同學你好!Unity 是目前最主流的游戲開發(fā)引擎。 AppStore中排名靠前的游戲大部分都是使用Unity引擎開發(fā)的,所以Unity引擎的前景也很好。同時,很多 AR 和 VR 也是基于 Unity 的。 ,所以Unity引擎對于制作游戲來說是非常值得學習的。如何學習Unity?總結了學習Unity的幾個階段以及需要注意的事項,希望對大家有所幫助。
C#編程
Unity是使用C#開發(fā)的,所以要學習Unity,首先要學習C#的語法,以及C#等API系統(tǒng)調用讀寫文件。學習C#語法可以找C#教程或者購買C#編程語言書籍,學習C#學習基礎語法,基礎數(shù)據(jù)結構,比如List,Dictionary等,學習一些基本的OS API操作,比如file讀寫等,不需要學習windows的一些開發(fā)和API,因為我們學習的是基于Unity的開發(fā)。
Unity 基礎知識
學完C#,接下來就是學習Unity編輯器操作和Unity代碼開發(fā)。 Unity開發(fā)大部分是可視化的,開發(fā)起來非常簡單方便。首先學習編輯器的基本操作,放置3D物體,添加物理剛體,添加組件,運行等基本操作。接下來從場景樹節(jié)點入手,依次是常用的組件實例、GameObject對象、Transform組件、MeshRenderer組件、SkinnedMeshRenderer組件,以及基礎材質系統(tǒng)(Standart Shader主要參數(shù),Diffuse Shader主要參數(shù))。 AudioSource 組件、collider 組件、物理剛體組件、物理引擎、射線檢測、事件系統(tǒng)、鼠標按鍵等訪問事件、UGUI 和 UI 組件,例如 Canvas 組件、Sprite 組件、Label 組件、Button 組件、滾動列表、Mask組件等待。
Unity框架設計及熱更新
雖然Unity是一個可視化編輯器,上手容易,但是當涉及到正式的商業(yè)項目時,還是要考慮項目的穩(wěn)定性和可維護性。從節(jié)點到編輯器,我們需要自己做一個可維護的游戲開發(fā)框架。做一個框架,需要非常清楚游戲開發(fā)中多崗位協(xié)作(編程、策劃、美術)的需求,同時還要做好資源管理和內(nèi)存控制。 , 框架還要考慮上線后的資源更新和邏輯更新,做版本管理和熱更新等。
Unity Shader 渲染管線定制
這是比較困難的。很多大公司需要定制專門的Shader渲染管線,才能達到比較高的渲染效果。比如卡通渲染、PBR渲染等。同時,不同的平臺可能會有不同的渲染效果。我們還需要編寫代碼來消除這種差異。同時,對于一些低端機器,我們需要關閉一些消耗性能的計算,使用較低的Effects來達到游戲的流暢度,這些都需要自定義渲染管線。
游戲開發(fā)中的經(jīng)典專題和算法
游戲開發(fā)中的一些經(jīng)典話題和算法也是我們需要學習的,比如游戲怪物的AI編程,我們會用到行為決策樹,地圖編輯器,尋路導航,Socket網(wǎng)絡編程,Protobuf協(xié)議,如何與服務器對接等常見游戲開發(fā)中的主題和算法。
性能優(yōu)化和穩(wěn)定性
游戲開發(fā)后,需要對性能進行優(yōu)化,比如游戲流暢度、手感、幀率、CPU占用率、Shader優(yōu)化、Drawcall優(yōu)化、陰影優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化、算法優(yōu)化等。穩(wěn)定性也很重要在測試過程中,保證了程序的穩(wěn)定性。穩(wěn)定性直接關系到用戶流失率等運營數(shù)據(jù)。對于一款好的游戲產(chǎn)品來說,穩(wěn)定性是最基本的保障,穩(wěn)定性是最重要的。測試技術總監(jiān)和團隊的技能。
好了,今天的如何學習Unity分享就到這里。從我們的描述中不難看出,Unity上手很容易,但不要為難。只要你努力學習,積累,這些問題都可以解決,因為它們都是成熟的解決方案和技術。
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