在前端開發(fā)的過程中,如果我們遇到兩個組件功能相同或者類似,應該怎么處理呢?復用相似的功能?復用什么?state,操作state的方法。
有兩種方式:render props模式、高階組件(HOC)。這兩種方式不是新的API,而是利用React自身特點的編碼技巧,演化而成的固定模式,接下來我們以render-props模式為例,一步一步演示其使用流程。
案例分析
我們以鼠標移動獲取坐標為例,該案例是未優(yōu)化過的代碼,我們發(fā)現(xiàn)ui都限制在了render中。
優(yōu)化思路分析
思路:將要復用的state和操作state的方法封裝到一個組件中
如何拿到該組件中復用的state
在使用組件時,添加一個值為函數(shù)的prop,通過函數(shù)參數(shù)來獲取
如何渲染到任意的UI,使用該函數(shù)的返回值作為要渲染的UI內容
使用步驟
創(chuàng)建Mouse組件,在組件中提供復用的邏輯代碼
將要復用的狀態(tài)作為 props.render(state)方法的參數(shù),暴露到組件外部
使用props.render() 的返回值作為要渲染的內容
示例demo
children代替render屬性
注意:并不是該模式叫 render props就必須使用名為render的prop,實際上可以使用任意名稱的prop
把prop是一個函數(shù)并且告訴組件要渲染什么內容的技術叫做: render props模式
推薦:使用childre代替render屬性
Mouse組件內部的render修改為:
優(yōu)化代碼
推薦給render-props模式添加props校驗
當組件移除時候解綁事件
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