1. 什么是可重入性
一個線程持有鎖時,當其他線程嘗試獲取該鎖時,會被阻塞;而這個線程嘗試獲取自己持有鎖時,如果成功說明該鎖是可重入的,反之則不可重入。
2. synchronized是如何實現(xiàn)可重入性
synchronized關鍵字經(jīng)過編譯后,會在同步塊的前后分別形成monitorenter和monitorexit兩個字節(jié)碼指令。每個鎖對象內(nèi)部維護一個計數(shù)器,該計數(shù)器初始值為0,表示任何線程都可以獲取該鎖并執(zhí)行相應的方法。根據(jù)虛擬機規(guī)范要求,在執(zhí)行monitorenter指令時,首先要嘗試獲取對象的鎖,如果這個對象沒有被鎖定,或者當前線程已經(jīng)擁有了對象的鎖,把鎖的計數(shù)器+1,相應的在執(zhí)行monitorexit指令后鎖計數(shù)器-1,當計數(shù)器為0時,鎖就被釋放。如果獲取對象鎖失敗,那當前線程就要阻塞等待,直到對象鎖被另一個線程釋放為止。
3. ReentrantLock如何實現(xiàn)可重入性
ReentrantLock使用內(nèi)部類Sync來管理鎖,所以真正的獲取鎖是由Sync的實現(xiàn)類控制的。Sync有兩個實現(xiàn),分別為NonfairSync(非公公平鎖)和FairSync(公平鎖)。Sync通過繼承AQS實現(xiàn),在AQS中維護了一個private volatile int state來計算重入次數(shù),避免頻繁的持有釋放操作帶來的線程問題。
4. ReentrantLock代碼實例
5. 代碼分析
當一個線程在獲取鎖過程中,先判斷state的值是否為0,如果是表示沒有線程持有鎖,就可以嘗試獲取鎖。
當state的值不為0時,表示鎖已經(jīng)被一個線程占用了,這時會做一個判斷current==getExclusiveOwnerThread(),這個方法返回的是當前持有鎖的線程,這個判斷是看當前持有鎖的線程是不是自己,如果是自己,那么將state的值+1,表示重入返回即可。
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