同學(xué)你好!Unity3D是Unity Technologies 開發(fā)的多平臺(tái)綜合游戲開發(fā)工具,可讓玩家輕松創(chuàng)建交互式內(nèi)容,例如 3D 視頻游戲、建筑可視化和實(shí)時(shí) 3D 動(dòng)畫。它是一個(gè)完全集成的專業(yè)游戲引擎。有的初學(xué)者可能會(huì)問,unity3d是用什么語言開發(fā)的?下面就來介紹一下。
共有三種腳本語言可供選擇:Java、C#、Boo。前兩種使用更廣泛。需要說明的javascipt不是網(wǎng)頁的javascipt,而是Unity自己改過的語言。
雖然各有優(yōu)劣,但總的來說,C#顯然會(huì)脫穎而出,成為大家的首選。首先,它完全支持面向?qū)ο?,語法和Java和Action3非常相似,適合所有人。并不陌生。
我們中的許多人都是在瀏覽器的上下文中了解 Java,這是一種在 Java 第一次接觸腳本時(shí)就熟悉的語言。如果是這樣,我們可以直接使用 Unity3D 腳本,畢竟 C# 可以完成的任何事情都可以用 Java 完成。
但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,C# 可以提供更好的代碼管理,而 C# 在 Web 開發(fā)方面有著出色的記錄。
同時(shí),U3D 團(tuán)隊(duì)也將支持重心轉(zhuǎn)移到 C#,這意味著文檔、示例和社區(qū)支持的重心都在 C#。 C# 的文檔將是最完整的,C# 的代碼示例將是最詳細(xì)的。 C# 將成為社區(qū)中討論最多的話題。
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