在 Unreal Engine 4 (UE4) 中設置默認角色和控制器的步驟如下:
1. 創(chuàng)建角色藍圖:首先,需要創(chuàng)建一個角色藍圖,作為默認角色的基礎。打開 UE4 編輯器,點擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Character" 類型,點擊 "Create"。
2. 添加默認角色:在角色藍圖編輯器中,選中左側的 "Components" 面板,點擊右鍵,選擇 "Add Component"。在彈出的菜單中,選擇你想要的組件,例如 Skeletal Mesh、Static Mesh 或者其他需要的組件。將其添加到角色藍圖中,并進行相應的設置和配置。
3. 創(chuàng)建控制器藍圖:接下來,需要創(chuàng)建一個控制器藍圖,用于控制默認角色的行為。點擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Controller" 類型,點擊 "Create"。
4. 設置默認角色和控制器:在控制器藍圖編輯器中,選中左側的 "Class Defaults" 面板。在 "Default Pawn Class" 屬性中,選擇你之前創(chuàng)建的角色藍圖,將其設置為默認角色。在 "Default Player Controller Class" 屬性中,選擇你之前創(chuàng)建的控制器藍圖,將其設置為默認控制器。
5. 配置游戲模式:在 UE4 中,游戲模式(Game Mode)定義了游戲的規(guī)則和邏輯。點擊菜單欄中的 "Blueprints",選擇 "Open Level Blueprint"。在藍圖編輯器中,右鍵點擊空白處,選擇 "Create a Game Mode"。將游戲模式與控制器相關聯(lián)。
6. 設置默認關卡和游戲模式:在菜單欄中,點擊 "Edit",選擇 "Project Settings"。在彈出的窗口中,選擇 "Maps & Modes"。在 "Default Maps" 部分,設置默認的關卡和游戲模式。
7. 運行游戲:保存并關閉編輯器,然后重新打開 UE4 編輯器。點擊菜單欄中的 "Play" 按鈕,即可運行游戲并看到設置的默認角色和控制器在場景中。
通過以上步驟,你可以在 Unreal Engine 4 中設置默認角色和控制器。默認角色將成為游戲開始時玩家所控制的角色,并由默認控制器進行操控。這樣可以確保游戲開始時玩家擁有一個可用的角色,并能夠通過控制器進行交互和操作。