虛幻引擎5,也就是虛幻5、UE5,是EPIC公司公布的第五代游戲引擎,可以看做是虛幻4一次較大的版本更新,其主體架構(gòu)延續(xù)了虛幻4目前的版本。
相比于之前的版本,虛幻引擎5更新了兩大核心技術(shù)——Nanite技術(shù)和Lumen技術(shù)。
Nanite技術(shù)
即虛擬微多邊形幾何體技術(shù),支持更龐大更精細(xì)的場景細(xì)節(jié),該技術(shù)可以讓游戲開發(fā)者直接將影視級(jí)3D美術(shù)資源導(dǎo)入虛幻引擎中,不用再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算,也不用再花費(fèi)時(shí)間將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD。利用Nanite技術(shù),既可以讓游戲畫面更加細(xì)致逼真,又大大降低了游戲美術(shù)資源處理的時(shí)間成本和人力成本。
Lumen技術(shù)
即流明技術(shù),是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,類似于光追技術(shù),能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),該技術(shù)可以讓游戲開發(fā)者直接創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)更真實(shí)的游戲光照,不用再制作光照貼圖,編輯光照貼圖UV,大大節(jié)省了游戲開發(fā)的時(shí)間。
總的來說,虛幻5制作的游戲?qū)碛懈蛹?xì)致的游戲模型、更高質(zhì)的游戲畫面以及更真實(shí)的光線氛圍。當(dāng)然,虛幻引擎5的發(fā)布時(shí)間還比較短,還有很多功能等待大家探索。
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