每一款在市場上被推崇或非常小眾的動畫和游戲,其實都離不開原畫設(shè)計師的作品。所有的動畫和游戲都是原畫設(shè)計師作品的結(jié)晶。如果要做好原畫設(shè)計難度系數(shù)相當高,需要從角色、服裝、人物、造型、場景等幾大模塊進行開發(fā)。那么,原畫設(shè)計步驟有哪些?不懂得看過來!
1、世界觀的定義。就是定義角色的角色。比如人物設(shè)定什么樣的性格,是熱情還是內(nèi)向安靜,首先要明確界定,對方的性格也要確定。年齡、衣著、武器、身高、性別、職業(yè)等等,這就是世界觀的定義。
2、收集對應(yīng)人物的參考資料是很有必要的,因為你不是第一個做原畫設(shè)計的人。過去推出了很多動畫和游戲,在這些動畫游戲中可能會有角色定位。你設(shè)定的世界觀和人物都是一樣的。這時候可以參考他們的動態(tài),衣服,武器,坐騎,寵物。經(jīng)過多次參考,可以避免設(shè)計不符合主流的角色,其次是讓整個設(shè)計過程更快。
3、草稿,根據(jù)具體參考做了無數(shù)個人物動態(tài)草稿后,仔細對比看看哪個更好,哪個更被種子玩家認可,并以此作為最終選擇。
4、細化是指在初步概括稿件確定后,要在此基礎(chǔ)上進行線描、上色、精細刻畫、光影處理,從而呈現(xiàn)出更迷人的人物形象。
5、三視圖和拆分,所謂三視圖就是從多個角度切入,制作人物的設(shè)計圖,然后在此基礎(chǔ)上對配件和武器進行詳細加工。
乍看之下,原畫設(shè)計的流程步驟似乎并不多,也不復(fù)雜,但根據(jù)調(diào)查結(jié)果,很多新手設(shè)計師在職業(yè)生涯初期都遇到了很多麻煩。為什么?因為基礎(chǔ)不夠扎實,為了避免這樣的情況,為了避免重復(fù)無用功和原設(shè)計稿被反復(fù)回調(diào)的問題,建議如果你一開始完全零基礎(chǔ),那就是最好找專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu),在對方的幫助下接受系統(tǒng)的教學(xué),這樣多虧了講師的指導(dǎo),你才能更快的發(fā)展多樣化的技能,更快的形成技能,積累經(jīng)驗,保證你有條件畢業(yè)時就業(yè)。比如在培訓(xùn)機構(gòu),講師會詳細介紹原畫設(shè)計常用的軟件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,并教大家如何使用,如何靈活切換。在培訓(xùn)機構(gòu),講師會告訴你,不同的角色在定義世界觀應(yīng)該從哪個角度切入,讓大家更快的輸出符合甲方要求的作品。
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