會玩游戲的人很多,能玩轉游戲的人卻不多。這里玩轉游戲游戲其實就是我要講的游戲開發(fā)。是的,在玩游戲的時候,你有沒有想過,是否可以設計出更人性化的視角,是否更容易使用?再說說玩游戲,也就是做Unity3d游戲開發(fā)需要了解幾種語言。
分為網頁游戲、flash、java游戲,俗稱小游戲。它們基本上是一些隨意而愚蠢的情節(jié)和操作。這類游戲的開發(fā)相對簡單。好吧,一個愚蠢的情節(jié)也會吸引很多人來玩。大型游戲(CS有點過時)魔獸世界、星際等。還有國內的劍俠情緣。這些類型的游戲是大型游戲。開發(fā)它們絕對不是一個人能做的事情,一般的大型游戲開發(fā)也絕非使用某種語言那么簡單。
大型游戲的開發(fā)需要龐大的團隊使用多種語言和工具來完成??偨Y起來主要有C/C++、匯編語言、著色器語言、腳本語言、高效開發(fā)語言C#或Java。
關于開發(fā)游戲,我們經常聽到的是游戲引擎。一個游戲引擎決定了一個游戲最基本的操作和效果,所以一般的游戲開發(fā)架構自下而上一般是Direct X(Windows平臺)——游戲引擎——游戲。 Direct X 是眾所周知的統(tǒng)一接口,相當于所有顯卡,為使用硬件渲染的游戲提供編程模型,但 Direct X 接口非常簡單,基本的繪圖功能追求高性能功能,不利于游戲的高效開發(fā)。這時就需要根據(jù)游戲的特點進行適當?shù)倪x擇和封裝,實現(xiàn)一套更高抽象的游戲開發(fā)接口和框架,可以理解為游戲引擎中的圖形引擎。這部分開發(fā)一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
游戲引擎是一個非常復雜的功能集合體,所有游戲開發(fā)工作都在該集合體上執(zhí)行。包括圖形引擎、音頻引擎、碰撞引擎、美術資源管理、腳本引擎等等。到目前為止,我還沒有接觸到游戲的邊緣,我該如何玩游戲?
朋友們,讓我簡單總結一下基本語言C/C++。這是必須的。如果你想提高一些效率,你需要了解匯編語言嗎?有些事情需要重復的工作來做,我們應該能夠使用腳本語言嗎?至少不要重復做一件事。
打完基礎之后,是不是還要去做高層次的事情呢?這不是要做到這一點,但你需要精通。 Direct X 建立在 OpenGL 之上。 OpenGL 的語法類似于 C 語言。游戲執(zhí)行時編譯加載到顯卡上,在實現(xiàn)硬件渲染速度的同時,實現(xiàn)了軟件編程的靈活性。游戲開發(fā)者對游戲開發(fā)的大部分知識都有一定的了解。如果是客戶端程序員,基本需要了解以下知識:圖形、圖形API(D3D/OGL)、算法/數(shù)據(jù)結構、物理、游戲邏輯、音樂音效、人工智能、編程語言、設計模式、操作系統(tǒng)、工具編寫、UI。
只是你可以無所不知,所以有挑戰(zhàn)。想玩游戲,看來不僅要有刷子,還需要很多刷子。你覺得呢?你有沒有什么想法?但是最近比較流行的是手機游戲開發(fā),而不是手機游戲。就像憤怒的小鳥、漁夫等。使用cocos2d開發(fā)運行在android和ios下的手游,比大型游戲要簡單得多。語言基礎好,創(chuàng)意好,下一個土豪就是你,你準備好了嗎?
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