很多人在剛開始學習或者在學習Unity的過程中都會遇到一些問題。如果有問題,總比沒有問題好。當你發(fā)現一個問題時,你就會有解決它的想法,就會有創(chuàng)新。人們正在學習的過程中都是為了成功而進行的創(chuàng)新。以下是學習Unity3D過程中經常遇到的一些問題及解決方法,希望對大家有所幫助!
1、問題:天空盒中的接縫如何解決?
答案:在紋理導入設置中將 Wrap Mode 設置為“Clamp”。
2、問題:為什么不顯示DDS格式?
回答:Unity 不支持 DDS 格式,Unity 會優(yōu)化除 DDS 以外的其他格式的圖片,優(yōu)化與 DDS 相同。
3、問題:Unity如何動態(tài)加載外部模型等文件?
回答:AssetBundle可以用。
4、問題:腳本編輯器有語法提示嗎?
回答:是的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、問題:如何使用烘焙貼圖(多紋理)?
回答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙貼圖分配給貼圖的“自發(fā)光”通道。
6、問題:為什么水面沒有實時反射?
回答:這個反射效果只有專業(yè)版支持。
7、問題:相機穿行動畫怎么做?
Answer: Max 通常會產生相機漫游動畫。倒入 Unity 后,將 Unity 的 Camea 拖到 Max 導出的相機 Gameobject 作為其子對象。
8、問題:如何自定義Webplayer加載標志和進度條?
回復:,< param name="progressframeimage" value="progress bar frame name" />。
9、問題:如何在GUI上使用漢字?
答案:導入任意中文字體,然后將GUISkin字體定義為字體。
10、問題:我可以在一個許可證上安裝多少臺計算機?
回答:可以安裝在Win版和Mac版2個系統(tǒng)上。
11、問題:Max文件扔到Unity中怎么說導入失敗?
答案:下載最新版本的Fbx插件,用Max導出Fbx文件,扔到Unity中。
12、問題:如何防止攝像頭穿透模型,出現模型時離模型太近?
答案:設置camera的Near clip plane,把它變小,但是不要給負數。
13、問題:如何使用雙面紋理?
Answer:在Unity中可以設置雙面Shader。最簡單有效的方法是直接制作雙面實體模型。對于更復雜的方法,請在材質腳本中相應的 SubShader 中的 Pass 塊中添加 cull off,從而關閉反向裁剪。
14、問題:導入的Fbx模型的尺寸小于Max中的尺寸?
答案:在Unity中文件的導入設置中設置縮放因子為1。
15、問題:如何給相機添加光暈效果?
答案:選擇相機對象,在菜單中選擇Component-Image Effects-Glow,將其分配給組件(只有專業(yè)版支持此特效)。
16、問題:如何設置Webplayer的默認大小?
答案:進入菜單編輯-項目設置-播放器設置默認網頁屏幕尺寸。
17、問題:如何設置可執(zhí)行文件的啟動橫幅?
答案:進入菜單Edit-Project Settings-Player設置Resolution Dialog Banner。
18、問題:如何設置霧化效果?
答案:進入菜單Edit-Render Settings開啟Fog,設置Fog Color等
19、問題:如何設置默認的Skybox?
回復:進入菜單Edit-Render Settings設置Skybox Material
20、問題:如何下載Unity3d游戲開發(fā)工具?
回復:Unity3D 下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(Unity)v4.1.3 下載Unity3d 4.1.3 下載是一款讓你輕松搞定的軟件通過 Unity 簡單的用戶界面創(chuàng)建一個多平臺游戲開發(fā)工具,它是一個完全集成的專業(yè)游戲引擎集成編輯器
21、問題:unity3d虛擬現實的設計流程?
回復:Max make model,導出fbx,導入unity,設計相機代碼,設計ui,構建。
上面提到的這些Unity常見問題,給正在學習Unity的朋友一個參考,但在我們工作和生活中需要不斷的進行學習和創(chuàng)新。更多關于unity培訓的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育擁有多年IT培訓服務經驗,采用全程面授高品質、高體驗培養(yǎng)模式,擁有國內一體化教學管理及學員服務,助力更多學員實現高薪夢想。