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AVStream詳解

來源:千鋒教育
發(fā)布人:xqq
時間: 2023-11-20 23:16:14 1700493374

AVStream是Windows操作系統(tǒng)內(nèi)部以及驅(qū)動編程中非常重要的一個概念,它是DirectShow和Windows Driver Model(WDM)中用于表示音視頻數(shù)據(jù)流的結(jié)構(gòu)體或類。在這篇文章中,我們將從多個方面對AVStream進行詳細的闡述。

一、什么是AVStream

AVStream是一種非常重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在Windows內(nèi)核模式驅(qū)動程序中扮演著十分重要的角色。它是用來表示音視頻數(shù)據(jù)流的結(jié)構(gòu)體或類,通常有四種類型:視頻提供、視頻捕獲、音效捕獲、音效提供。

以視頻數(shù)據(jù)流為例,它可以包含多個媒體類型,每個媒體類型表示一個不同的視頻或音頻格式。它還可以包含若干個分流,每一個分流表示一路同一個媒體類型的不同格式(例如不同分辨率、不同比特率等)。在處理音視頻數(shù)據(jù)流時,AVStream結(jié)構(gòu)體或類的作用是用來存儲和傳輸音視頻數(shù)據(jù)的。因此,AVStream可以被看作是Windows內(nèi)核模式驅(qū)動程序中音視頻業(yè)務邏輯的核心。

下面是一個簡單的AVStream定義示例:

//typedef struct _avstream {
//  KSPIN_DESCRIPTOR_EX   PinDescriptor; // 音視頻數(shù)據(jù)流描述符
//  PKSDATAFORMAT        *pFormats;     // 視頻格式,可以有多種
//  ULONG                cMaxInstances; // 每個數(shù)據(jù)流最大實例數(shù)
//  ULONG                cInstances;    // 當前實例數(shù)
//} AVSTREAM, *PAVSTREAM;

二、AVStream和DirectShow

DirectShow是一個強大的多媒體框架,可以對音視頻數(shù)據(jù)進行捕捉、編碼、解碼等處理。而AVStream是DirectShow框架中處理音視頻數(shù)據(jù)流的一個重要部分。AVStream在DirectShow中扮演著音視頻數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹修D(zhuǎn)橋梁的角色,能夠?qū)崿F(xiàn)音視頻數(shù)據(jù)的獲取、傳輸、解析和呈現(xiàn)等功能。

在DirectShow框架中,視頻捕獲卡或音頻采集卡都可以通過AVStream結(jié)構(gòu)體定義來實現(xiàn)音視頻的捕獲和傳輸。AVStream提供的接口可以讓開發(fā)者以標準的方式獲取和處理音視頻數(shù)據(jù)流,得到音視頻采集的能力。同時,DirectShow利用AVStream中的媒體類型結(jié)構(gòu)體,支持對多種音視頻編碼格式的解碼。這讓開發(fā)者可以方便地處理各種不同類型的音視頻數(shù)據(jù)流。

三、AVStream和WDM

Windows Driver Model(WDM)是Microsoft在Windows 98推出的一種設備驅(qū)動程序編寫模型,AVStream也是WDM驅(qū)動程序中的一個重要組件。在WDM驅(qū)動程序中,AVStream結(jié)構(gòu)體或類牽涉到驅(qū)動程序中的音視頻輸入、輸出的流程,并包含音視頻數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的標準處理方式。

在WDM驅(qū)動程序的架構(gòu)中,AVStream可以作為驅(qū)動程序和應用程序之間音視頻數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉蛄?。?qū)動程序中捕獲的實時音視頻數(shù)據(jù)可以通過AVStream傳輸?shù)缴蠈拥膽贸绦蛑?,同時應用程序中的音視頻數(shù)據(jù)也可以通過AVStream傳輸?shù)津?qū)動程序中進行相應處理。

四、如何使用AVStream

使用AVStream可以分為驅(qū)動程序開發(fā)和應用層開發(fā)兩個方面。在驅(qū)動程序開發(fā)方面,我們需要使用AVStream接口實現(xiàn)音視頻數(shù)據(jù)傳輸,以及處理音視頻數(shù)據(jù)流的各種操作。在應用層開發(fā)方面,我們需要使用DirectShow接口獲取音視頻數(shù)據(jù)、用AviSynth或ffmpeg對數(shù)據(jù)進行處理等。

下面是一個使用AVStream驅(qū)動程序開發(fā)的簡單示例代碼:

#include 
#include 

NTSTATUS ExampleStreamCreate(
    IN PKSDEVICE pKsDevice,
    IN PAV_STREAM pAVStream)
{
    NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;
    PEXAMPLE_STREAM_CONTEXT pContext = NULL;

    pContext = ExAllocatePoolWithTag(
        NonPagedPool, 
        sizeof(EXAMPLE_STREAM_CONTEXT), 
        EXAMPLE_STREAM_POOL_TAG);
    if (!pContext) {
        status = STATUS_NO_MEMORY;
        goto End;
    }

    KeInitializeMutex(&pContext->Mutex, 1);

    pAVStream->Context = pContext;

End:
    if (status != STATUS_SUCCESS && pContext) {
        ExFreePoolWithTag(pContext, EXAMPLE_STREAM_POOL_TAG);
    }

    return status;
}

五、總結(jié)

上述是對AVStream的多方位介紹,這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在Windows操作系統(tǒng)的音視頻開發(fā)過程中占據(jù)著非常重要的地位。我們從不同角度、不同層面去看待AVStream,希望能夠讓開發(fā)者更加深入地理解和掌握AVStream,并發(fā)揮出它在音視頻開發(fā)中的優(yōu)秀作用。

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