1.將圖片的TextureType選項(xiàng)分別選為““Texture”和“Sprite”有什么區(qū)別
Sprite作為UI精靈使用,Texture作用模型貼圖使用。Sprite需要2的整次冪,打包圖片省資源
Unity引擎使用的是左手坐標(biāo)系
2.游戲?qū)ο驜是游戲?qū)ο驛的子物體,游戲?qū)ο驛經(jīng)過了旋轉(zhuǎn),請(qǐng)寫出游戲B圍繞自身的Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的腳本語句,以及游戲?qū)ο驜圍繞世界坐標(biāo)的Y軸旋轉(zhuǎn)的腳本語句。
繞世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn):transform.Rotate (transform.up*speed*Time.deltatime);
繞自身Y軸旋轉(zhuǎn):transform.Rotate (Vector.up*speed*Time.deltatime);
3.當(dāng)刪除Unity工程Assets目錄下地meta文件時(shí)會(huì)導(dǎo)致什么?為什么?
會(huì)導(dǎo)致在場(chǎng)景中游戲?qū)ο罂床坏剑蛘邎?bào)錯(cuò),材質(zhì)找不到資源。多人協(xié)作的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致資源的重復(fù)產(chǎn)生。
動(dòng)畫切換(玩家從休息切換到戰(zhàn)斗)
如何知道兩個(gè)物體使用了同一個(gè)貼圖。