三十九:C#的委托是什么?有何用處?
委托類似于一種安全的指針引用,在使用它時是當做類來看待而不是一個方法,相當于對一組方法的列表的引用。用處:使用委托使程序員可以將方法引用封裝在委托對象內(nèi)。然后可以將該委托對象傳遞給可調(diào)用所引用方法的代碼,而不必在編譯時知道將調(diào)用哪個方法。與C或C++中的函數(shù)指針不同,委托是面向?qū)ο?,而且是類型安全的?/p>
四十:C#中的排序方式有哪些?
選擇排序,冒泡排序,快速排序,插入排序,希爾排序,歸并排序
四十一:射線檢測碰撞物的原理是?
射線是3D世界中一個點向一個方向發(fā)射的一條無終點的線,在發(fā)射軌跡中與其他物體發(fā)生碰撞時,它將停止發(fā)射 。
四十二:Unity中,照相機的Clipping Planes的作用是什么?調(diào)整Near、Fare兩個值時,應(yīng)該注意什么?
剪裁平面 。從相機到開始渲染和停止渲染之間的距離。
四十三:如何讓已經(jīng)存在的GameObject在LoadLevel后不被卸載掉?
void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }