二十九:簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱
Unity的腳本語言基于Mono的.Net平臺上運行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達式等問題提供了很好的解決方案。Unity里的腳本都會經過編譯,他們的運行速度也很快。這三種語言實際上的功能和運行速度是一樣的,區(qū)別主要體現(xiàn)在語言特性上。JavaScript、 C#、Boo
三十:U3D中用于記錄節(jié)點空間幾何信息的組件名稱,及其父類名稱
Transform 父類是 Component
三十一:向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義?
1.點乘描述了兩個向量的相似程度,結果越大兩向量越相似,還可表示投影
2.叉乘得到的向量垂直于原來的兩個向量
3.標準化向量:用在只關系方向,不關心大小的時候
三十二:為何大家都在移動設備上尋求U3D原生GUI的替代方案
不美觀,OnGUI很耗費時間,效率不高,使用不方便
三十三:請簡述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
NGUI很好的解決了這一點,屏幕分辨率的自適應性,原理就是計算出屏幕的寬高比跟原來的預設的屏幕分辨率求出一個對比值,然后修改攝像機的size。UGUI通過錨點和中心點和分辨率也解決這個問題