u3d提供了一個(gè)用于保存讀取數(shù)據(jù)的類(lèi),(playerPrefs),請(qǐng)列出保存讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)?
PlayerPrefs類(lèi)是一個(gè)本地持久化保存與讀取數(shù)據(jù)的類(lèi)
PlayerPrefs類(lèi)支持3中數(shù)據(jù)類(lèi)型的保存和讀取,浮點(diǎn)型,整形,和字符串型。
分別對(duì)應(yīng)的函數(shù)為:
SetInt();保存整型數(shù)據(jù);GetInt();讀取整形數(shù)據(jù);
SetFloat();保存浮點(diǎn)型數(shù)據(jù); GetFlost();讀取浮點(diǎn)型數(shù)據(jù);
SetString();保存字符串型數(shù)據(jù); GetString();讀取字符串型數(shù)據(jù);
物體自旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)叫什么?物體繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)使用函數(shù)叫什么?
transform.Rotate
transform.RotateAround